Keskustelu:Budjettipeli SHO 2011

Kohteesta Opasnet Suomi
Loikkaa: valikkoon, hakuun
  • Tämä versio on yksilö-/koulutuspeli, jossa käyttäjä saa itsevaltiaana luoda oman menobudjettiehdotuksensa joko niin, että hänelle annetaan jokin summa rahaa, jota hän voi jakaa eri pääkohtiin tai niin, että hänen täytyy ensin "hankkia" rahaa tulobudjettipuolelta ennen kuin hän voi laittaa sitä menopuolelle.

Jos toteutetaan ensimmäistä vaihtoehtoa eli käyttäjälle annetaan esim. 10mrd euroa, niin silloinhan tuo summa pitää ensin poistaa todellisesta budjettiehdotuksesta. Muutoin menobudjetista tulee kyseisen summan verran liian suuri (ja millä perusteella nämä poistot tehtäisiin? Juustohöylällä? Vai sillä perusteella, miten paljon jokaisella hallinnonalalla erikseen todellisuudessa on liikkumavaraa, olisko nämä summat jostain saatavilla?) --1: Voidaan tehdä niin että jokainen pelaaja saa summan, joka pelin loppuvaiheessa normalisoidaan käytettävissä olevaan rahamäärään. Sitä ei siis tarvi etukäteen poistaa budjetista. Eri hallinnonaloilla olevat summat voidaan arvioida edellisvuosien talousarvioista esim. niin että katsotaan montako prosenttia budejettikehys on prosentuaalisesti muuttunut vuodesta vuoteen. --Smxb 4. heinäkuuta 2011 kello 22.29 (EEST)

  • Pelissä voisi olla myös mahdollisuus perustella päätöksiään (ja sitä kautta siihen sitten joskus voisi mallinnustakin tunkea)

--2: Perusteet ja niistä käytävä väittely voidaan käydä myös Wikihallitusohjelman yhteydessä tai Simupediassa jos siirrämme sinne koko ohjelman. --Smxb 4. heinäkuuta 2011 kello 22.29 (EEST)

  • Ihan en ymmärrä tuota argumenttia, että kannattaa erottaa kiinteät, vuosittain miltei samansuuruisina toistuvat kustannukset, koska silloinhan käyttäjille ei jää oikein mitään muuta pohdittavaa kuin investointitoimet.

--1: Kannattaa määritellä perustaso (kuten totesit, suurin osa kustannuksista pysyy samoina), jonka ympärillä lisäinvestoinnit ja vähennykset tapahtuvat. Tämä on paljon helpompaa ja intuitiivisempaa kuin kaiken määrittäminen nollatasosta, joka itse asiassa vaatii virkamiestason ammattitietämystä. --Smxb 11. heinäkuuta 2011 kello 00.20 (EEST) Budjettihan käsittääkseni yleensä tehdään niin, että otetaan viime vuoden budjetti ja jatketaan suurinpiirtein samoilla linjoilla. Vaikka johonkin olisi vuodesta vuoteen käytetty jokin summa rahaa, niin ei se itsestään selvästi tarkoita, että niin pitää jatkaa. Esim. opetusryhmien koolle ja lastensuojeluilmoitusten käsittelyajoille on laki, mutta aika paljon on myös kulueriä, jotka jatkuvat vuodesta toiseen suht samanlaisina lähinnä siksi, että kukaan ei halua/uskalla/viitsi muuttaa niitä. Enää eivät edes kuntien tehtävät läheskään kaikki ole virkoja vaan toimia, ja niiden määrään voi kyllä vaikuttaa.


HALLITUSOHJELMA”PELI”/HALLITUSOHJELMAKYSELY

Budjettipelin sisaruksena tai vaihtoehtona voisi toteuttaa ”hallitusohjelmakyselyn” vaalikone-tyyppisenä toteutuksena. Otanta ei tietenkään olisi tieteellisesti kestävällä pohjalla, mutta jonkinlaiseksi nettikansan mielipiteeksi tulosta ehkä kuitenkin voisi kutsua.

Tuloksia voisi raportoida samaan tyyliin kuin opasnetissä olevia kansanedustajien mielipiteitä, kuitenkin niin, että tulokset muuttuvat sitä mukaa, kun kyselyn täyttäneitä tulee lisää. Samoin voisi koostaa yleisraportteja tyyliin: näissä asioissa nettikansa on eniten yhtä mieltä ja näissä eniten eri mieltä. --3: Tämä on hyvä ajatus. Voimme mahdollisesti hyödyntää myös yhteistyökumppaneitamme, jotka vaalikoneiden kanssa toimivat. Esim. Keskusvaalikoneen väki voisi olla innostunut tällaisesta laajennuksesta. --Smxb 4. heinäkuuta 2011 kello 22.29 (EEST)

Tässäkin mallissa olisi hyvä olla rekisteröityminen ja mahdollisuus tarkastella aiempia vastauksiaan sekä tarvittaessa muuttaa niitä.

Kysymysten laatimisessa pitää tietysti olla tarkkana, ettei kysymysten asettelulla liikaa ohjaa vastauksia.

Hienointa olisi, jos nämä kaksi ”peliä” voisi jotenkin yhdistää niin, että kansalaiset eivät voisi luoda omia ohjelmiaan ”kaikkea kaikille”-periaatteella, vaan joutuisivat ihan oikeasti miettimään, mistä ovat valmiit luopumaan jonkin toisen tavoitteen saavuttaakseen.