Budjettipeli SHO 2011

Opasnet Suomi
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Tämä sivu on ensyklopedia-artikkeli


Sisällysluettelo

Budjettipeli - Suomi

Dynamiikka

  1. Opasnetissä toteutettava valtakunnallinen budjettipeli
  2. Pelaajien lukumäärä voi muuttua pelin aikana. Käytettävissä oleva ei-kiinteiden kustannusten määrä X.
  3. Jaetaan jokaiselle pelaajalle alussa sama määrä pelimerkkejä (esim. 100 'euroa'). Todellista arvoa ei voida kiinnittää ennen kuin pelin lopussa (kun budjettialgoritmi pyörähtää käyntiin) koska pelaajien määrä voi muuttua.
  4. Pyydetään pelaajia jakamaan rahansa eri politiikka-alueita kuvaaviin kirstuihin sen mukaan kuinka arvokkaina he niihin kuuluvia asioita pitävät (tässä voidaan käyttää karkeampaa tai hienojakoisempaa luokitusta).
  5. Kun kaikki ovat pelimerkkinsä sijoittaneet, leikkiraha on normeerattu sopivasti oikeiksi euroiksi ja simulaattori on työstänyt budjetin, katsotaan Wikihallitusohjelmasta mitä kombinaatiota kussakin kirstussa olevalla rahasummalla voidaan toteuttaa (kaikki toiveet on hinnoiteltu)
  6. Seuraa uusi äänestyskierros, jonka aikana valitaan toteutettavat toiveet kaikista niistä kombinaatioista, joihin varaa on. Ratkaisematta on vielä, kuinka eri kombinaatiot, joita voi olla useita, pitää rakentaa hierarkisiksi niin että valintaprosessi on riittävän yksinkertainen kaikille pelureille.

Pelitulosten analysointi


Budjettipeli - Salon kaupunki

Yleisiä kommentteja


Dynamiikka

  1. Pelaaja luo oman tilin peliin. Tiliin voi palata ja tietoja voi muuttaa tarvittaessa.
  2. Pelaaja valitsee millaisen budjetin hän haluaa asettaa tavoitebudjetikseen (esim. 5% alle edellisvuotisen, 10% yli edellisvuotisen jne.)
  3. Pelaajalla on käytössään jokin summa rahaa. Tämä määräytyy tavoitebudjetin perusteella. Pelaaja voi alkaa jakaa rahaa eri momenteille tulopuolella mutta hänen on myös siirrettävä rahaa menopuolelta tavoitebudjettinsa raameissa. Raamit eivät voi olla liian tiukat vaan tiettyä toleranssia täytyy sallia jo siitä syystä että rahasäkkien koot ovat 'kvantittuneita'.
  4. Pelaaja sijoittaa rahat eri hallinnonaloille (pelissä tiedot nykybudjetista sekä joitakin ehdotuksia siitä, mitä rahalla voisi saada). Pelaajan on myös mahdollista itse kirjoittaa kommenttikenttään, mihin tarkkaan ottaen hän haluaisi summan kohdistettavan. Kommenttikentän tietojen on siirryttävä wikiin.
  5. Pelaaja voi tyypittää kommenttinsa esim. luokituksella 'uusi idea', 'vastustava kommentti vanhaan ideaan', 'puoltava kommentti vanhaan ideaan', 'neutraalikommentti vanhaan ideaan' (järjestelmä voi sitten kerätä esim. jotain valmistelussa olevaa tai hyväksyttyyn rahasäkkiin liittyvät kommentit vastustaviin, puolustaviin ja neutraaleihin.)
  6. Käyttäjä voi valita menolistasta hinnoiteltuja kohtia (esim. yksi opettaja, lääkäri, vanhainkodin hoitaja tai nuorisotyöntekijä, terveyskeskusmaksun poistaminen jne.). Tätä vastaan hänen on valittava tulolistasta vastaava summa rahaa (esim. veroäyrin nosto 0,5%, uimahallimaksujen korotus, terveyskeskusmaksun korotus). Sekä tulo- että menoehdotuksia voidaan lisätä sitä mukaa kuin aikaa on (käyttäjät voisivat itsekin lisätä niitä, jos asiantuntemusta löytyy).
  7. On tärkeää että valmistulussa olevat menoerät ja leikkauserät (positiiviset ja negatiiviset rahasäkit) ovat kaikille jatkuvasti näkyvissä ettei suotta tarvi kirjailla samantyylisä ideoita moneen kertaan. Jokaisen säkin kuvailuwikisivulle koostetaan kaikkiin pakettiin tehtyjä kuntalaisten ja virkamiesten kommentteja. Sääntönä voidaan käyttää konsensusmenettelyä (tiivistelmän tuottavat kommentaattorit yhdessä). Mikäli tämä ei onnistu, moderaattori ottaa tehtävän vastuulleen ja määrittää käytetyn sanamuodon.
  8. Säkkien kuvailuwikisivulla on lisäksi linkki kommenttisivulle, jossa on nähtävissä kaikki säkkiin liittyvä keskustelu niin valmistelun ajalta kuin julkaisun jälkeenkin.


Rahasäkit

  1. Nämä ovat suoraan kaupungin budjetista, joten siinä mielessä meillä ei tässä kohtaa pitäisi olla ihmeempää kommentoitavaa (kommentoinnin hoitavat sitten aikanaan käyttäjät). Nämä ovat vain esimerkkejä demoa varten ja myös tämän kaupungin kohdalla voi löytyä huomattavasti herkullisempiakin rahasäkkivaihtoehtoja. Lisäksi nämä nykyiset budjettiarviot ovat joka tapauksessa vanhoja jo ensi vuonna eli sisältö pitää tehdä uudelleen.
  2. Henkilökunnan palkkaaminen (vielä mietinnässä, onko tämä järkevä lähestymistapa, sillä nämä rahasäkit sisältyvät moniin jäljempänä tuleviin säkkeihin, koska aika monissa kuluerissä nimenomaan henkilöstökulut ovat merkittävässä osassa)
  3. Tällä hetkellä kokonaan budjetin ulkopuolelle olevia rahasäkkejä (Tämä on rahasäkkiryhmänä yksi mielenkiintoisimmista, mutta en tässä kohtaa ryhtynyt tämän luovemmaksi. Jääköön se käyttäjille. Mahdollisuudet ovat rajattomat.) 100e:n hyvinvointiseteli kaupungin työntekijöille 400 000e/vuosi (työntekijöitä 4000)
    Muita voisivat olla esim. kouluateriaan käytettävän rahamäärän lisääminen, jonkun tietyn leikkipuiston tai kadunpätkän kunnostaminen, kaupunkilaisten kesäjuhlan järjestäminen, uuden palvelutalon rakentaminen, ilmaiset puistojumpat jne.
  4. Kunnan edellisvuoden budjettia tarvitaan kun määritetään menoleikkauksia eli negatiivisia rahasäkkejä. Edellisvuoden budjetti-informaatiota taas tarvitaan vähemmän kun luodaan uusia menoeriä eli positiivisia rahasäkkejä. Tässä tapauksessa vanhaa budjetti-informaatiota voidaan hyödyntää lähinnä parametrisaation kautta esim. niin että jos käyttäjä ehdotttaa lisähenkilökunnan palkkaamista terveyskeskukseen, edellisvuoden budjetista voidaan tarkistaa mikä oli yhden terveyskeskustyötekijän 'vuosikustannus'. Monen uuden menoerän kohdalla tietoja ei löydy vanhasta budjetista, ja hinnat täytyy määrittää sekä pelaajien että virkamiesten yhteistyöllä. Ideoita rahasäkeiksi saadaan paitsi kuntalaisilta, myös kunnallisvaaliehdokkaiden vaalikonevastauksia hyödyntämällä. Esim. Salon kaupungin ehdokkaiden vaalikonevastaukset löytyvät osoitteesta Vaalikone - Salo 2008. Vastauksia on suuri määrä (n. 230 ehdokasta vastannut 20 yleisluonteiseen kysymykseen. Moderaattorin panosta vaaditaan aineiston käsittelyyn ja esim. samantyyppisten vastausten yhdistämiseen erilaisiksi parametrisoiduiksi rahasäkeiksi.)


Pelin alkuun seuraavat tiedot

  • Kaupungin toimintamenoista 46,5% koostuu sosiaali- ja terveyslautakunnan alaisista menoista ja 25,3% opetuslautakunnan alaisista menoista. Kolmanneksi suurin on tekninen lautakunta (11,5% menoista).
  • Toimintamenoista 44,3% koostuu henkilöstökuluista ja 36,7% palveluiden ostosta.
  • Toimintatuloista merkittävimmät lautakunnat ovat tekninen lautakunta (37,4%), sosiaali- ja terveyslautakunta (19,9%) ja kaupunginhallitus (13,2%). Toimintatulot kattavat kuitenkin vain 29,4% kaupungin tuloista.


Mitä voidaan analysoida pelin aikana?


Mitä voidaan analysoida pelin jälkeen?


Ideoita hienostuneempaan versioon


Katso myös

Vanhoja versioita

Aiheeseen liittyviä tiedostoja

idTiedoston nimiViimeksi muokattuKoko (kB)
VipuvoimaaEU rgb1.jpg Eakr logo fi.png




You need JavaScript enabled for viewing comments
Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet
Muuttujat
Toiminnot
Valikko
Työkalut
Työkalut